腳本拉伸模型

腳本拉伸模型

 

 

1.首先用 Cylinder 創建一個圓柱體

 

 

 

2.在 View 下點選 Scripter,創建一個新檔案 

 

 

 

3.點選您要拉伸的模型,點選 RUN

Scaling0 為建立一個縮放矩陣,在 x,y,z 三個方向同時放大 Scaling1 為非等向縮放 

Scaling2 跟 1 類似,但這次指定縮放原點,這樣縮放時會以這個點為「固定 點」,避免整個物件偏移 最下面的 ApplyTransform(Scaling2)是選擇您套用哪個方式,可自行更改 

 

 

 

 

4.如果你的模型是用腳本建立的,那可以將 "for e in  ..." 改掉,換成Cylinder.ApplyTransform(scaling1),前面的Cylinder可改成模型名稱

 

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